自《元梦之星》公布14亿激励计划起,这款来自鹅厂的派对游戏就已经成为众多创作者眼中的香饽饽。《元梦之星》对UGC内容及生态的重视程度可谓是派对游戏中的独一档,他们认为玩家间的互通有无、游戏文化的社交网络,都可以通过培育UGC来实现,因此在游戏上线之初就定下了覆盖多维度的激励计划。而在首赛季,就给出了高达4330万元的扶持奖励。
从萌新到大佬都有份,四千万奖励只是开始!
针对首赛季投入的4330万元奖励,《元梦之星》详细划分了六个部分,包括首赛季激励、主题创造赛、星探集结令、地图推荐官、全平台内容创作激励、头部创作者等名目,以满足不同形式的创作者需求。目前,相关条目已经在12月15日游戏上线后直接启动,无论是个人作者、工作室、KOL还是短视频up主,无论是做图还是发布游戏内容,都能在这个激励计划中增加收入。
更重要的是,14亿激励并不是用来吸引玩家的噱头,而是一张寄给所有创作者的邀请函,《元梦之星》将以开放的姿态接受任何创作者的长线、短线合作方式,除了首期的4330万元激励外,持续提供不设上限的投入,打造更有活力,更具创意的UGC生态。相比于“既要又要”的商人式激励机制,或许更懂社交又不计成本投入的《元梦之星》才是派对游戏创作者的最优出路。
14亿计划正式执行!有人欢喜有人愁
面对《元梦之星》的强势入局,创作者自然是欢喜的一方,他们有机会踏上更广阔的舞台,拿下更丰厚的报酬,但对于派对游戏赛道的其他同行而言,元梦的豪气就不一定是个好消息了。在14亿激励计划这套“组合拳”的攻势下,网易表现得慌了,疯狂调整包括激励计划、充值返利和联动外观在内的多项福利。但相比于上线就自带多款免费皮肤且充值返利高的《元梦之星》,蛋仔实在是心有余而力不足,只能拿出5亿的画饼计划应急。可远水解不了近渴,就算蛋仔整个春季的全民创作赛激励金给到1500万,依旧比不上《元梦之星》一个赛季投入的一半,也比不了可立即兑现的4330首赛季投入。
不过,《元梦之星》的入局终究是好事,它或将彻底打通“玩家-创作者-传播者”的壁垒,为创作者带来更多展现自我的机会。或许在未来,游戏创作者将不再只是一个身份,而是一个职业,在《元梦之星》的助力下,人人都能用创意,获得可观的收入。